"NO TEMPO LIMITE" é uma actividade que já se vem a realizar ao longo dos anos e tem como objectivo fazer um certo numero de tarefas num curto periodo de tempo para obter os códigos para abrir um cofre.
A hora de concentração era ás 11 da manhã no parque das penhas do marmeleiro inaugurando a 5 de setembro de 2009, em Murches. quando chegámos lá ficámos um bocado a falar uns com os outros sobre assuntos de interesse geral, e depoia os chefes mandaram-nos formar, da nossa patrulha estavam todos menos a carolina e o francisco. Na formatura os chefes estiveram-nos a explicar em que e que consistia esta actividade e assim os novos ficaram ligo a saber, em cada posto davam-nos sempre um bocado do mapa do tesouro, podiamos acertar o posto, falhar ou desistir, se falhá-se-mos o elemento que jogou ficava retido no posto, se desistisse-mos tinha-mos de ir ao mago e ele fazia-nos perguntas, algumas dificeis outras fáceis, nos postos teriamos também de picar o mapa com umas peças que estavam nos postos. deram-nos um papel com o imaginário da actividade e com o nome dos postos, depois deram a cada patrulha um mapa com o parque e algumas zonas ao pé e depois meteram-nos a todos naquela casa que havia lá e os chefes fugiram, e disseram para apanharmos um chefe para fazer esta actividade connosco, nós ficámos com a catarina vicente e fomos logo para o posto que estava mais longe que era o contra-peso, neste posto havia uma tela gigante de plástico com água e sabão em cima para escorregar e tinhamos de ir de um lado ao outro da tela a encher umas esponjas de água e espremê-las num alguidar até o aguidar ir para baixo,este jogo foi jogado pelo Gonçalo e conseguimos no tempo! lá recebemos um bocado do mapa e o código. o nosso próximo posto era o "fundo desconhecido", desta vez jogou a margarida, o objectivo era encontrar um rebuçado no meio da farinha, nao conseguimos e fomos ao mago, tambem não acertámos o mago por isso fomos para outro posto, que era o "nós e esparguete" e o objectivo era fazer o nó direito com esparguete também conseguimos este codigo e o mapa por causa do diogo que fez o posto, o próximo posto era o "bomba no iglo" que era para encontrar a bomba numa tendacheia de jornais embrulhados! desta vez foi o ipy que jogou mas também não conseguiu, era dificil! fomos ao mago e acertámos! o próximo posto era o monstro das bolachas em que o objectico era comer 10 bolachas maria em 1 minuto mas a catarina batista nao conseguio, mas era quase impossivel! fomos ao mago e acertámos! o próximo posto era o cada coisa no seu sitio, jogou a pina mas ers dificilpois tinhamos de por 7 pregos e porcas numa placa de madeira mas haviam imensas porcas na caixa! fomos ao mago e acertámos. o proximo posto foi o quim do tacto que jogou o Gonçalo e acertou em todas! o próximo posto foi o bowling e binóculos, jogou o diogo e deitou todas as garrafas ao chão. o próximo posto era a jaula electrica, jogou o ipy mas quase no fim tocou na corda e perdemos. estávamos decididos a ir ao tesouro, estávamos quase a chegar quando a patrulha falcão chega com o prémio na mão. tivemos azar. depois ficámos ali umas horas a almoçar e ás três fomos para a sede para ter actividade normal, limpámos a sede e fomos preparar as coisas para o acampamento de verão, depois na formatura oschefes anunciaram as pontuações:
1º- Falão
2º- Raposa
3º- Cavalo
4º- Morgego
5º- Lince
sexta-feira, 25 de junho de 2010
terça-feira, 22 de junho de 2010
Relatório Raidstar (5 e 6 de junho de 2010)
1º DIA (5/6/10)
Era mais um raidstar, a nossa patrulha estava com grande expectativa. A hora de concentração na sede era ás 8:30, chegámos lá e da nossa patrulha estavam o Gonçalo, a Catarina baptista e a Pina, o ipy o Diogo e o Magalhães. Começámos por juntar as nossas mochilas todas num canto, depois fomos buscar a nossa tenda para por no carro dos chefes. Quando já toda a gente já se tinha organizado formámos e demos as boas-vindas ao agrupamento de s. João e s. Pedro que se juntou a nos nesta actividade. Seguimos depois pelo paredão para o mercado de cascais, onde formámos outra vez e nos deram as cartas juntamente com um escalimetro e uma caneta. A hora de saída foi ao meio dia em ponto, mas primeiro tinha-mos de marcar os postos.
O primeiro posto era ao pé de uma ponte que liga o cobre a Alvide, fomos os primeiros a sair. Segui-mos pela ribeira das vinhas, quase sempre juntos da ribeira. Houve uma parte em que haviam muitas urtigas por isso tivemos de parar porque a Pina se tinha magoado, entretanto começámos a ouvir umas patrulhas que depois nos passaram e ficávamos assim em terceiro; passados uns minutos chegámos ao posto, havia sempre um jogo de sorte, decidi-mos jogar, mas era quase impossível pois tínhamos de tirar uma insígnia de socorrista de um envelope; não acertámos e perdemos 100 pontos. Nesse mesmo posto também tinha-mos de completar umas frases sobre o escutismo, acertámos tudo.
Seguia-se o próximo posto, era no Cabreiro. Ao pé de um miradouro com vista lindíssima, foi nesse posto onde almoçámos, tinha-mos de completar um texto com palavras e depois haviam 13 plantas e tinha-mos de decorar o seu nome e o nome cientifico, depois íamos lá para fora e voltávamos a entrar e o objectivo era por os nomes nas plantas correctas.
Quando acabámos de almoçar, segui-mos para o próximo posto que era no cruzamento da estrada do pisão e da ribeira das vinhas, no caminho passámos a patrulha esquilo de S. João. Segui-mos pela ribeira que estava seca, mas começou a ficar mais húmida por isso subi-mos para um trilho que havia ao lado da ribeira, o que nos fez chegar lá mais rápido. Nesse posto estavam lá a Ana e a Catarina Vicente, tinha um jogo da sorte que era sobre um sapo que estava num poço de vinte metros e que por dia subia 5 metros e descia 2, e o objectivo era dizer em quantos dias e que o sapo chegava ao topo do poço. Também nesse posto havia aquele jogo da família e do policia e do ladrão que têm de passar para o outro lado do rio mas que tinha imensas regras… tivemos sorte, nesse posto acertámos tudo e seguimos para o próximo, que era algures no meio do refilão, nesse posto tínhamos de pintar um quadro mas ficámos imenso tempo á espera porque a patrulha raposa nunca mais se despachava, havia também um jogo de sorte fácil que era para tirar 3 tijolos de um sacos cheio de pedras, conseguimos… quando finalmente a patrulha raposa se despachou foi a nossa vez, pintámos um bocado do quadro que dizia umas letras da palavra raidstar e dizia também Sintra. Seguíamos então para o nosso último posto deste dia, na barragem do rio da mula, era o posto dos caminheiros e o objectivo era 4 elementos da patrulha descerem em rappel até ao túnel da água e ir lá ao fundo de tudo buscar água, nós éramos cinco, mas o Francisco não podia fazer porque nesse mesmo dia tinha tirado o gesso do braço partido e as raparigas estavam com medo por isso só o Gonçalo e o ipy é que desceram. Havia também um jogo de sorte que era para dizer o significado de P.N.S.C., também acertámos. Já estávamos quase a acabar o 1º dia de raid, só faltava uma última subida para o sítio da dormida que era na PEDRA AMARELA CAMPO-BASE, quando chegámos lá disseram-nos para escolher um sitio para montar a tenda e montá-la, iam chegando patrulhas, minutos depois ou até horas… quando eram mais ou menos 19:30, o nosso Guia, Diogo, chegou da profissão de fé. Quando já eram horas de jantar, fomos jantar frango assado com batatas fritas e salada, servido pelos pais que foram lá ajudar. Entretanto chegaram os pioneiros que iam preparar-nos o fogo de conselho, pediram a cada patrulha que preparasse uma peça, e depois lá fizeram o fogo de conselho que teve imensa piada. Depois fomos para as tendas dormir porque já era tarde.
2º DIA (BREVEMENTE)
Acordamos cheios de vontade de ganhar o raidstar, arrumámos as coisas rapidamente para podermos ir tomar o pequeno-almoço e partirmos. O pequeno-almoço foi pão e leite e como sempre. Logo de seguida os chefes deram-nos um mapa e tivemos de tirar as coordenadas e azimutes, como no primeiro dia fomos os primeiros a sair. Começa-mos muito bem a um bom ritmo. Quando chegamos ao primeiro posto, no monte mais alto da pedra amarela, os chefes tinham acabado de chegar. Neste posto deram-nos uma carta com uma geocache marcada e tivemos de ir procura-la. Encontramos relativamente rápido a geocache. Os chefes propuseram-nos que fizéssemos uma palavra ou mais palavras com recortes de jornal que completa-se a frase “O raidstar é:”, nós completamos da seguinte forma: Queimar Celulite. Neste jogo tivemos a pontuação máxima. Ainda nos propuseram um jogo de sorte que consistia em: tirar uma folha no meio de muitos animais, concluímos que era impossível e não jogamos. Rapidamente posemos as mochilas às costas e continuamos o caminho em direcção ao monge.
Durante este percurso apanhamos um atalho que era um caminho de dawnhill Isto deu-nos um grande avanço. Ao chegar ao posto dos caminheiros percebemos que iria ser um posto muito divertido, tal como o de ontem. Como em todos os postos, neste também existia os jogos da sorte que era: tirar um ecoponto azul no meio de muitos, claro que não conseguimos e calhou-nos um amarelo. De seguida fomos jogar, este consistia em subir a uma corda presa numa árvore, quatro elementos teriam de o fazer, obtemos uma média de 95 pontos. Entusiasmados partimos para o posto seguinte que era na peninha. Neste posto chegamos primeiro que os chefes e então fomos dar uma volta para descansar e desanuviar do raid. Passado algum tempo lá chegaram os chefes dos pioneiros, seriam eles a orientar este posto, onde, nós teríamos que passar em três jogos, Orientação, Socorrismo e de Jogos Populares. No jogo de orientação tivemos que tirar o azimute do cabo raso, e conseguimos, era 220 graus. O jogo de socorrismo consistia em fazer uma maca para transportarmos um elemento da nossa patrulha, arrisco-me a dizer que a nossa ideia foi das mais originais, construímos uma maca com colchonetes enroladas em paus, desde logo passamos o jogo com distinção.
No terceiro e último jogo tivemos de, com uma pedra, atirar uma lanterna abaixo, na segunda tentativa o ipy lá conseguiu deitar a lanterna abaixo. Em cada um destes jogos recebíamos um número que fazia parte do código que daria para abrir o cofre. Conseguimos abrir o cofre na segunda tentativa. Ainda neste posto tivemos a hipótese de jogar o jogo da sorte mas não quisemos arriscar, este desafio consistia em tirar uma tampa branca no meio de muitas azuis e verdes, ou seja, muito difícil. Quando arrancamos em direcção à Azóia perguntarmos a um senhor se existiria um caminho mais corte em direcção à Azóia, ele indicou-nos um atalho que ía dar a uma estrada de terra batida em que passado de 10 minutos já estava mos na Azóia. Este caminho tinha início num caminho de dawnhill onde, fizemos uma corrida. Ao chegar à Azóia começamos a fazer o posto. Neste posto o objectivo era encontrar 10 nomes de arvores numa sopa de letras, o jogo de sorte neste posto era respondermos á pergunta quais das seguintes arvores eram evasivas, a resposta certa era todas e claro que acertamos. Partimos rapidamente em direcção ao cabo da roca. Neste percurso fomos o tempo todo a correr, demoramos cerca de 15 minutos a chegar. Ao chegar ao posto começamos logo a fazer o jogo que consistia em encontrar uma série de cartões num trilho de 100m, estes cartões tinham fotocopiados arvores e animais, de seguida tivemos que dar o nome a essas arvores e animais. Neste posto ainda tivemos que colocar correctamente um número numa arvore para identifica-la. Também decidimos jogar o jogo da sorte e acertamos, tínhamos acabado o RaidStar por volta das 13h45, durante o tempo que esperávamos as outras patrulhas, estivemos a discutir com a Raposa quem iria ganhar. Por volta das 16h as outras patrulhas ainda não tinham chegado, por isso fomos de autocarro até ao posto anterior para os ir buscar e lá partimos. Ao chegar ao Estoril tivemos que esperar o fecho das pontuações e ai anunciaram os resultados:
1º-raposa – 75-estoril
2º-morcego- 75-estoril
3º-cavalo – 75-estoril
4º-esquilo – 1246- S.João e S.pedro
5º- Lince – 75-estoril
6º- Lince - 1246- S.João e S.pedro
Ficamos todos um pouco tristes mas pensamos que a nossa vez seria no próximo ano.
Subscrever:
Mensagens (Atom)